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'게임 엔진 블랙 북 : 둠'을 읽고서
'게임 엔진 블랙 북 둠' 책을 보면서 오랜만에 추억이 새록새록 생각이 나는 시간이였던거 같다.
지금의 FPS 게임을 보면 아주 촌스럽기 그지없을 게임일지 모르지만, 그 당시에는 정말 엄청난 게임이였고,
PC방도 거의 없던 시절이여서 대학교 전산실습실에서 실습은 안하고 몰래 IPX로 연결해서 실습은 안하고,
둠과 워크래프트를 즐기던 그 시절에 둠의 개발에 대한 역사와 함께 발전해온 PC와 하드웨어 제품들의
발전상도 함께 알아볼수 있는 책이다.
둠을 1년도 안되는 11개월만에 쉐어웨어버전을 출시할수 있었던 것은 둠의 개발자들의 노력 뿐만 아니라,
잡스가 그당시에 애플을 나와서 설립해 만들었던 넥스트컴퓨터(NEXT)가 큰 역할을 했다는 것을 알수 있다.
대부분의 x86 PC 기반들이 MS-DOS를 사용하여 텍스트 기반의 OS를 사용하던 당시에 넥스트컴퓨터는
GUI 방식을 사용하여 그당시에는 정말 획기적이였으며 현재의 맥OS가 있게된 시작이기도 하다.
지금도 고성능 하드웨어를 요구하는 게임들이 있지만, 둠을 즐기던 시절에는 정말로 하드웨어 성능이
부족하여 둠 게임을 제작하는데 얼마나 어려움이 있었던 것인지를 알수 있었고,
지금 게임 개발과는 많이 다를수 있지만, 게임게발에 관심있는 분들이나,
둠 게임을 즐기셨던 분들에게 즐거운 시간과 함께 많은 도움이 될거 같다.
한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.
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