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@게임 엔진 블랙 북 : 둠

'게임 엔진 블랙 북 : 둠'을 읽고서

 

 

 

 

 

'게임 엔진 블랙 북 둠' 책을 보면서 오랜만에 추억이 새록새록 생각이 나는 시간이였던거 같다.

지금의 FPS 게임을 보면 아주 촌스럽기 그지없을 게임일지 모르지만, 그 당시에는 정말 엄청난 게임이였고, 

PC방도 거의 없던 시절이여서 대학교 전산실습실에서 실습은 안하고 몰래 IPX로 연결해서 실습은 안하고, 

둠과 워크래프트를 즐기던 그 시절에 둠의 개발에 대한 역사와 함께 발전해온 PC와 하드웨어 제품들의

발전상도 함께 알아볼수 있는 책이다.

 

 

 

@게임 엔진 블랙 북 : 둠

둠을 1년도 안되는 11개월만에 쉐어웨어버전을 출시할수 있었던 것은 둠의 개발자들의 노력 뿐만 아니라,

잡스가 그당시에 애플을 나와서 설립해 만들었던 넥스트컴퓨터(NEXT)가 큰 역할을 했다는 것을 알수 있다.

 

대부분의 x86 PC 기반들이 MS-DOS를 사용하여 텍스트 기반의 OS를 사용하던 당시에 넥스트컴퓨터는

GUI 방식을 사용하여 그당시에는 정말 획기적이였으며 현재의 맥OS가 있게된 시작이기도 하다.

 

 

 

 

@게임 엔진 블랙 북 : 둠

 

지금도 고성능 하드웨어를 요구하는 게임들이 있지만, 둠을 즐기던 시절에는 정말로 하드웨어 성능이

부족하여 둠 게임을 제작하는데 얼마나 어려움이 있었던 것인지를 알수 있었고,

지금 게임 개발과는 많이 다를수 있지만, 게임게발에 관심있는 분들이나,

둠 게임을 즐기셨던 분들에게 즐거운 시간과 함께 많은 도움이 될거 같다.

 

 

 

한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.

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